Bienvenido a Klr20mg

Cronicas de un desarrollador

Actualmente soy Jefe de Desarrollo del area Flash en Sapotek de México en la cual trabajo desde hace mas de 4 años. Desarrollando aplicaciones en Flash para Web mas comúnmente llamadas (RIAs)

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April 29th, 2008

Por descuido de mi parte el sitio estuvo fuera de línea unos días, debido a que por tanto trabajo y cansancio se me olvido hacer el pago de la renovación del dominio. Es por ello que aparecían unos horrendos links de publicidad..

Pero bueno al parecer ya todo quedo en orden y aun hay Klr20mg por un bien rato, si es que el trabajo me lo permite. :p

No me olvido de los post prometidos, están en proceso, ya que por estar jugando con mi máquina y querer instalar MacOS en mi Dell y unas cuantas distribuciones de Linux perdí toda la información que tenia… pero bueno.. ya estaré posteando.

Saludos!!

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April 1st, 2008

Está en una clase simple pero muy útil, al menos para mí, que recorre todos los hijos contenidos en un DisplayObject, la clase cuenta con 2 funciones:

getAllChilds

Regresa todos los hijos contenidos en el “targetâ€

getChildsByType

Regresa solo los hijos que sean de un tipo específico, por ejemplo solo MovieClips, o solo Botones.

DisplayObjectUtils

Actionscript:
  1. package net.tmeister.utils
  2. {
  3.     /**
  4.      * @author Enrique Chavez aka Tmeister
  5.      */
  6.     import flash.display.DisplayObject;
  7.     public class DisplayObjectUtils
  8.     {
  9.         /**
  10.          *
  11.          * @param   target
  12.          * @return Array
  13.          */
  14.         public static function getAllChilds(target:*):Array
  15.         {
  16.             var listTmp:Array = []
  17.             for (var a = 0; a <target.numChildren; a++ )   
  18.             {
  19.                 listTmp.push (target.getChildAt(a) )
  20.             }
  21.             return listTmp
  22.         }
  23.         /**
  24.          *
  25.          * @param   target
  26.          * @param   type
  27.          * @return
  28.          */
  29.         public static function getChildsByType(target:*, type:*):Array
  30.         {
  31.             var listTmp:Array = []
  32.             for (var a = 0; a <target.numChildren; a++ )   
  33.             {
  34.                 if (target.getChildAt(a) is type)
  35.                 {
  36.                     listTmp.push (target.getChildAt(a) )
  37.                 }
  38.             }
  39.             return listTmp
  40.         }
  41.     }
  42. }

Su uso es el siguiente:

Primero creamos unos Movieclips y unos botones para tener algo que buscar.

Actionscript:
  1. import net.tmeister.utils.DisplayObjectUtils;
  2. import fl.controls.Button
  3.  
  4. createMovieClips()
  5. createButtons()
  6. getChilds()
  7.  
  8. function createButtons()
  9. {
  10.     for(var a:Number = 0; a<2; a++)
  11.     {
  12.         var tmp:Button = new Button();
  13.         tmp.x = Math.random()*400
  14.         tmp.y = Math.random()*400
  15.         tmp.label = "buton"+a
  16.         addChild(tmp)
  17.     }
  18. }
  19. function createMovieClips()
  20. {
  21.     for(var a:Number = 0; a<5; a++)
  22.     {
  23.         var tmp:MovieClip = new MovieClip();
  24.         tmp.graphics.beginFill(0x2a2a2a, .5)
  25.         tmp.graphics.drawRect(Math.random()*500, Math.random()*300, Math.random()*100, Math.random()*100);
  26.         tmp.graphics.endFill();
  27.         tmp.name = "mc"+a;
  28.         addChild(tmp)
  29.     }
  30. }
  31. function getChilds()
  32. {
  33.     trace("All Childs: " + DisplayObjectUtils.getAllChilds(this) )
  34.     trace("=====================================================================================")
  35.     trace("Movieclips:  " + DisplayObjectUtils.getChildsByType(this, MovieClip))
  36.     trace("=====================================================================================")
  37.     trace("Buttons:  " + DisplayObjectUtils.getChildsByType(this, Button))
  38.  
  39. }

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March 31st, 2008

Esta es una clase de mucha ayuda para cuando queramos redondear números de una forma más avanzada.

AS3 cuenta con su Math.round pero esta función lo único que hace es redondear el numero al entero más cercano. Pero qué pasa si quiero redondear un número en múltiplos de 5 por ejemplo.

Para ello escribí esta sencilla clase que lo permite.

Actionscript:
  1. package net.tmeister.utils
  2. {
  3.     /**
  4.      *
  5.      * Advanced Round Class
  6.      * @version 0.1
  7.      * @author Enrique Chavez aka Tmeister
  8.      *
  9.     */
  10.     public class MathUtils
  11.     {
  12.         /**
  13.          *
  14.          * Rounds a Number to the nearest multiple
  15.          * @param   number Number to Round
  16.          * @param   precision multiple to be rounded
  17.          * @return  A number round
  18.          *
  19.          */
  20.         public static function roundToNear(number:Number, precision:Number)
  21.         {
  22.             return Math.round( number / precision) * precision;
  23.         }
  24.         /**
  25.          *
  26.          * Rounds a Number up to the nearest multiple
  27.          * @param   number Number to Round
  28.          * @param   precision multiple to be rounded
  29.          * @return  A number Up round
  30.          *
  31.          */
  32.         public static function roundToUpNear(number:Number, precision:Number)
  33.         {
  34.             return Math.ceil( number / precision) * precision;
  35.         }
  36.         /**
  37.          *
  38.          * Rounds a Number down to the nearest multiple
  39.          * @param   number number Number to Round
  40.          * @param   precision multiple to be rounded
  41.          * @return  A number down round
  42.          *
  43.          */
  44.         public static function roundToDownNear(number:Number, precision:Number)
  45.         {
  46.             return Math.floor( number / precision) * precision;
  47.         }
  48.     }
  49. }

Modo de uso es tan simple como esto.

Actionscript:
  1. import net.tmeister.utils.MathUtils;
  2.  
  3. const number:Number = 38
  4. const precision:Number = 5
  5.  
  6. trace(MathUtils.roundToNear(number, precision)) // 40
  7. trace(MathUtils.roundToUpNear(number, precision)) // 40
  8. trace(MathUtils.roundToDownNear(number, precision)) // 35

Enjoy ;)

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March 26th, 2008

Los ValueObjects son indispensables al momento de trabajar con MVC o sin el :).

Voy a tratar hacer una definición de los ValueObjects sin ser muy técnico. de ahora en adelante al usar VO me estaré refiriendo a los ValueObjects. Los puntos mas importantes de los VO son:

  1. Los VO son contenedores de información representada por una clase individual.
  2. Los VO son serializables, es decir, pueden ser enviados entre un servidor y un cliente mantenido sus propiedades.

Imaginemos que vamos a hacer un listado de mensajes para un guestbook, pero no sabemos quien, que o como nos van a proveer la información, lo único sabemos son los atributos que contendrá cada mensaje, estos son:

  • idUnique
  • author
  • url
  • content

Los mensajes siempre contendrán estas propiedades vengan de donde vengan.

Según el punto 1 esta información es representada por una clase individual entonces como nuestro cliente será hecho el FLEX creamos nuestro clase en AS3 la cual representara nuestros VO en el cliente.

Actionscript:
  1. package com.klr20mg.pureMVC.guestbook.model.vo
  2. {
  3.     [RemoteClass(alias="MessagesVO")]   
  4.     [Bindable]
  5.     public class MessagesVO
  6.     {
  7.         public var idUnique:String;
  8.         public var author:String;
  9.         public var url:String;
  10.         public var content:String;
  11.         public function MessagesVO(author:String=null, url:String=null, content:String=null)
  12.         {
  13.             this.idUnique = ""
  14.             this.author = author;
  15.             this.url = url;
  16.             this.content = content;
  17.         }   
  18.     }
  19. }

Hay 2 formas comunes de "poblar" los VO mediante el constructor, como en este ejemplo o mediante getters y setters, yo prefiero la primera.

Ahora vamos crear un VO a partir de la clase anterior

Actionscript:
  1. package com.klr20mg.pureMVC.guestbook
  2. {
  3.     import com.klr20mg.pureMVC.guestbook.model.vo.MessagesVO
  4.     public class someClass
  5.     {
  6.         public function someClass()
  7.         {
  8.             var miVO:MessagesVO = new MessagesVO("Tmeister", "http://tmeister.net", "Este es un mensaje de prueba");
  9.             trace(miVO)
  10.         }
  11.     }
  12. }

Con esto hemos creado un VO de acuerdo a la primera clase.

Los VO son "compatibles" entre el cliente y el servidor según el punto numero 2, y al usar AMFPHP, WebOrb entre otros podemos enviar arrays de VO's entre el server y el cliente sin ningún problema, pero entonces debemos de crear nuestros VO's en el servidor en este caso usando PHP para poder "mapear" esta información.

PHP:
  1. <?php
  2. class MessagesVO
  3. {
  4.     public $idUnique;
  5.     public $author;
  6.     public $url;
  7.     public $content;
  8.  
  9.     public function MessagesVO()
  10.     {
  11.     }
  12.     public function mapObject($data)
  13.     {   
  14.         $this->idUnique = $data["idUnique"];
  15.         $this->author = $data["author"];
  16.         $this->url = $data["url"];
  17.         $this->content = $data["content"];
  18.     }
  19. }
  20. ?>

Como pueden ver es el mismo concepto encapsular la información en una clase.

Con esto, repito, no importa si la información viene de archivos de texto, de un webservice, de una base de datos, siempre podremos almacenar, consultar y modificar la información mediante nuestros VO's.

Espero que con esto quede claro que son y para que usan los ValueObjects

Saludos :)

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March 26th, 2008

Que tal gente,

No me he aguantado las ganas de hacer el upgrade del blog a la versión de Wordpress 2.5 RC2.

Hasta ahora no veo ningún problema, todo parece funcionar bien. Como ya sabrán las mayores mejoras de esta versión son para el administrador, cabe decir que se ve muy bien voy a investigar todo lo nuevo que trae la versión.

En fin, Si encuentran algún problema por favor avísenme de inmediato se los agradeceré infinitamente :)

Aqui una imagen del header del Dashboard

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March 19th, 2008

La Teoría

PureMVC es un framework open source que implementa el modelo MVC para crear aplicaciones usando ActionScript 3 bajo Flash CS3 y Flex, creado originalmente por Cliff Hall .

Dentro de los planes de desarrollo podemos encontrar que se intenta implementar este framework en diversos lenguajes de programación, tales como:

  • ActionScript 2
  • ColdFusion
  • CSharp
  • Java
  • Perl
  • PHP
  • Python
  • Ruby

Al implementar el patrón MVC (Modelo-Control-Vista) podemos separar los datos de la aplicación, las vistas (Interfaz de usuario) y la lógica de control en tres "componentes", para poder reutilizar código y sobre todo hacer nuestras aplicaciones escalabres y mantenibles.

PureMVC separa estos 3 componentes en 3 "actores" dentro del framework:

  • Proxies
  • Mediators
  • Commands

En donde:

Los datos, remotos o locales son manejados por los Proxies.
Las vistas o interfaz de usuario, son manejados por los Mediators.
La lógica de la aplicación es manejada por los Commands los cuales pueden interactuar con los Proxies, los Mediators y pueden activar o ejecutar otros Commands.

Existe un cuarto elemento en PureMVC llamado Facade el cual provee una interfaz simple de comunicación para que los 3 actores principales puedan comunicarse entre sí. Además de que PureMVC implementa un esquema de notificaciones (Eventos) mediante los cuales se puede activar/ejecutar una o varias acciones.

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March 17th, 2008

Últimamente me he interesado en el tema de los patrones de diseño, para ser exacto en el patrón MVC.

Comencé a buscar frameworks que implementaran este patrón en AS3 de la lista de unos 7 frameworks que encontré por ahí hay 2 que desde mi punto de vista son los más completos.

Al estar investigando sobre el tema encontré realmente muy poca información en español así que:

Este post es la introducción a una serie de 5 posts en donde hablare sobre el tema, dicha serie constara, de una pequeña introducción sobre cada framework, crear una aplicación de ejemplo que podrá ser usada en el mundo real con los dos diferentes frameworks, este ejemplo será un guestbook creado en Flex3 que utilizara AMFPHP y MySQL como backend y no el clásico "hello world", y por último la conclusión, pros y contras de estos dos frameworks.

Serie MVC implementado a ActionScript 3

Asi que estén al tanto :)

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